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2021年公開。ソニーとディズニーの提携交渉が一度決裂した後に共同制作が復活して成立した、トム・ホランド版三部作の第3作である。制作陣はニューヨークで大規模に撮る計画だったが、新型コロナウイルス流行で断念し、アトランタのスタジオ5棟を使って街路や橋を再現しながら、毎日の検査、分散した食事、遠隔会議のなかで撮影を進めた。歴代シリーズの要素を統合する一方、主要撮影後にも衣装を追加設計するなど、VFX工程では公開直前まで構成が更新された。世界興収は約19億2,000万ドルに達し、パンデミック期最大級の劇場ヒットになった。多元宇宙より先に制作現場の日常が崩壊していたのだから、完成したこと自体が最も現実離れした特殊効果だったのかもしれない。
過去シリーズのヴィラン再登場は、単なる同窓会ではなくピーターの選択を追い込む装置として組まれている。懐かしい顔ぶれを並べるだけでなく、MCU版ピーターがヒーローとして何を背負うかを見せるための仕掛けだ。
本作のピーターは、別世界から来たヴィランたちをただ倒すのではなく救おうとする。過去作の敵を再利用するだけで終わらせず、物語の中心を倒すより治すという選択に置いているのが面白い。
アンドリュー・ガーフィールドの否定コメントは、公開前の話題をさらに大きくした。『ノー・ウェイ・ホーム』では、出演の有無をめぐる秘密主義そのものが宣伝の一部になっていた。
アルフレッド・モリーナのドクター・オクトパスには、若返りVFXが使われている。過去作の続きに見せるため、俳優の現在と記憶の中の姿をつなぐデジタルな時間調整が行われた。
チャーリー・コックスの登場は、短い場面ながらファンを驚かせた。『ノー・ウェイ・ホーム』はスパイダーマン映画でありつつ、MCUの別作品を感じさせる小さな接続点も置いている。
鏡の世界の場面は、街が折り畳まれるだけの映像ではない。VFXチームは都市、峡谷、列車のような異なる環境を重ね、スパイダーマンを現実のルールが崩れた迷路に放り込んでいる。
コロナ禍の制作だったことも、『ノー・ウェイ・ホーム』の背景にある。大作映画としての規模を保ちながら、制限の多い時期に作られたパンデミック期のブロックバスターだ。
秘密主義が宣伝の一部になったことで、『ノー・ウェイ・ホーム』は公開前から考察合戦になっていた。何が出るかを隠すこと自体が、観客を引っ張る巨大な謎解きになった。
メイおばさんの「大いなる力には大いなる責任が伴う」という言葉は、本作でMCU版ピーターの原点として機能する。過去作で別の人物が担ってきた重みを、ここではメイおばさんから受け取る構造になっている。
終盤でピーターは、仲間や社会的な居場所を失った状態からもう一度スパイダーマンとして歩き出す。派手なクロスオーバーの先に置かれているのは、MCU版ピーターを原点へ戻すラストだ。
公開直後の劇場では、過去作キャラクターの登場に大きな歓声が起きた。配信時代の大作でありながら、観客同士の反応込みで楽しむイベント映画として記憶された一本だ。
マイケル・ジアッキーノの音楽は、MCU版ピーターの孤独を支えながら過去シリーズの記憶も呼び戻す。懐かしさを鳴らすだけでなく、3世代の物語を同じ感情の流れへまとめる役割を担っている。
『ノー・ウェイ・ホーム』をコミックや過去映画の完全再現とする説明は弱い。過去要素を大量に使いながら、物語はMCU版ピーターの別れと再出発として組み直されている。
出演俳優がアクションをすべて本人だけでこなしたような話は、スーパーヒーロー映画では盛られやすい。『ノー・ウェイ・ホーム』の迫力は、演技、スタント、ワイヤー、VFXを合わせた共同制作のアクションだ。
噂やリークが多かった作品だけに、『ノー・ウェイ・ホーム』には存在しない別バージョンの話も混ざりやすい。場面差を語るなら、まず公式に確認できる編集版かどうかを見たい。
脚本段階の『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』では、秘匿用にSerenity Nowという偽タイトルが使われた。作品内だけでなく、制作現場そのものもネタバレ防止の作戦に包まれていた。
現在の形があまりに有名だが、『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』には初期にクレイヴン案もあった。そこから旧シリーズのヴィランを呼び込む大規模クロスオーバーへ、設計図が大きく塗り替えられた。
トム・ホランド本人でさえ、トビー・マグワイアとアンドリュー・ガーフィールドが本当に集まるとは最初は思っていなかった。夢みたいな共演は、主演俳優にとっても非現実的な企画だったのだ。
3人のスパイダーマンがそろう場面で、アンドリュー・ガーフィールドが口にする「I love you guys」は即興だったとされる。大仕掛けの映画なのに、あの温かさは俳優同士の素の空気から生まれている。
サンドマンは、トーマス・ヘイデン・チャーチが常に現場で演じたわけではなく、音声やスキャン素材をもとに再構築された。懐かしい顔の復活にも、裏側にはデジタルな組み立て作業がある。
過去作のヴィランが戻ったからといって、昔のCGや衣装データをそのまま使えたわけではない。『ノー・ウェイ・ホーム』では、多くの要素が現在の制作環境に合わせてほぼ作り直しになった。
3人のスパイダーマンは同じヒーローでも、動きまで同じにはされていない。過去シリーズを知るアニメーターたちが、跳び方や姿勢に世代ごとのクセを入れていた。
橋上でのドック・オク戦は、完成版でも大きな見せ場だが、制作段階ではさらに長い流れとして組み立てられていた。短いアクションに見えて、裏では巨大なVFX設計図が動いていた。
撮影現場には、俳優だけでなく小道具や背景出演者まで取り込むスキャンブースが用意されていた。あとでVFX化するため、現場そのものがデジタル素材の収集場所にもなっていた。
『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』には、約11分の追加要素を含むモア・ファン・スタッフ版がある。劇場公開後も、公式に“もう少し遊べる版”が用意されたわけだ。
トム・ホランドの弟ハリー・ホランドは、実は本作でカメオ出演する場面が撮られていた。劇場版ではカットされ、後の拡張版で回収された家族カメオである。
中国公開をめぐって、『ノー・ウェイ・ホーム』から自由の女神を消すよう求められたという報道がある。もし事実なら、映画の見せ場が国際配給の政治性とぶつかった例になる。
ドクター・オクトパスとの橋上戦は、ただ本物の橋で暴れているわけではない。車両や俳優の実写要素に、デジタルの道路、街、触手アクションを重ねた巨大な合成アクションとして組み立てられている。
ドック・オクの触手は、画面上でCGを足せば済む存在ではなかった。俳優が何に反応し、どこを見て、どう押されるかまで合わせる必要があり、触手は見えない共演者のように扱われている。
リザードの復活は、現場に大きな怪獣スーツを置いて撮ったような単純なものではない。過去作の印象を保ちながら、表情や動きを含めてデジタルキャラクターとして再構築されている。
自由の女神をめぐる終盤の決戦は、巨大な実物セットをそのまま撮っただけではない。足場、空、遠景、キャラクターの動きを重ねたデジタルな工事現場として作り込まれている。
3人のスパイダーマンは、同じ赤と青のヒーローとして雑に並べられてはいない。スーツの質感や体の動きに差をつけることで、暗いアクションの中でもどのピーターか分かるように整理されている。
本作が最初から現在のマルチバース大作として固まっていたわけではない。初期にはピーターの正体バレ後を追う流れから、クレイヴンを絡める案も検討されていた。
トビー版とアンドリュー版のピーターは、ただ顔を出すだけのカメオではない。喪失を経験した先輩ヒーローとして、MCU版ピーターに別の生き方の見本を見せる役割を持つ。
モア・ファン・スタッフ版は、ただの特典映像集ではなく劇場に再投入された拡張版だ。大ヒット後にも観客をもう一度呼び戻すため、公式に追加要素つきの再上映が用意された。
エレクトロは『アメイジング・スパイダーマン2』の青い姿そのままでは戻ってこない。本作では黄色い電撃をまとい、よりコミック版を連想させる別方向のビジュアルへ変わっている。
前作ラストの正体暴露は、本作でさらっと片付けられない。マルチバースが開く前に、ピーターの日常は名前が知られただけで生活ごと崩れていくところから始まる。